浦島古書館

不定期更新 内容はスッカスカ

8世代公式大会ガラルビギニング使用構築

8世代初の公式大会お疲れさまでした!
まだやりきってない人は頑張ってください!

早速構築の説明と解説をします

バンギラス HS252A6

ダブルで某フォロワーが使用していたバンギの流用、竜舞したこいつは止めるのが困難になる

ドリュウズ AS252B6

テンプレ、初手出し性能が高く過労死枠だった

カバルドン HB252 D6

物理受け&輝石サニーゴピンポ。他にやれることは少ないので採用もそこまでしないが見せポケとしては役に立ってるかもしれない
持ち時間を奪い粘り勝つ害悪でもある

ミミッキュ AS252 B6

選出したときは大体勝てるがアーマーガアがいると選出が怪しくなる

アイアント AS252 B6

パワーの高いアリ、バンギを採用していることからエッジはかみなりのキバに変えてアーマーガアを意識したほうがよかったかもしれない

オーロンゲ HS252
ミラーではいたずらごころ通らないしHDかHBにするべきだった
最終的に後攻の尻尾トリックでヒヒダルマの役割を潰す役にはまった
いばるイカサマを両壁に変えたほうがよりバンギの抜き性能を上げられるかもしれない

選出について
基本ドリュウズヒヒダルマがいたらオーロンゲを初手に出す

3体はシングルの完全流用個体
ドリュウズは技を変更した

マスター以降のモチベーションのために大会にレートがあるならレーティングバトル復活があるととても嬉しいと思った大会だった

8世代 ポケモンシングルマスター到達構築

こながぶです
剣盾も発売されたので8世代初のマスター到達報告から

早速細かいところに触れていきます

カバルドン わんぱく HB252 D6

物理受け&受け破壊ポケモン
サニーゴやドラパルトをターゲットにしている
想定していたより選出できる機会は多い


ドリュウズ 陽気 AS252 B6

最初はすなかきで砂パをやるつもりだったが砂かきエースをやるよりも重いロトム狩りをしたほうがいいという理由でかたやぶりに
技構成が完全にプレミ
がんぷうだけ一生やってろというポケモン
実際に構築を参考にする場合はつめとぎは別の技にしましょう

ロトム(レンジ)ひかえめ CS252

こちらも技構成に難あり
ボルチェンと10万の両採用を取る必要はなかったと思う、トリックの使い勝手は悪くない

アイアント 陽気 AS252

ダイマックス前提の運用、ハサミギロチンも強力
ダイナックル&ダイスチルが犯罪
このパーティのMVPだろう

ナットレイ のんき HB252

選出機会は少なめだがパーティに入れるだけで厚があるポケモン
苦手な洗濯機や水地面系の牽制に

ミミッキュ 陽気 AS252 B6

とりあえずなんかいれときゃ強いだろみたいな枠
実際に強い、こいつにダイマックスを切っても良いが影打ちが打てなくなる点に注意


基本選出
アイアントミミッキュを控えに起きつつ残りの4枠から初手に出しやすいポケモンを探る

環境について
ドラパルト、ミミッキュ、アーマーガア、ヌオー、サニーゴ、FCロトムあたりは対策必要
ハイパーくらいからバンギラスが増えているのでバンギラスも対策必須だと思う

rage winter初のday2

シャドバの大会でday2まで進めたデッキ紹介です

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・ビショップについて

構築はゲーム内の高戦績デッキよりパクって調整

そのデッキから調整した部分について
黄金の鐘 3→2

鐘が場を埋めて弱い場面が多く、3投が難しくなった、またナテラの大樹でのドローも多くデッキアウトギリギリの試合を強いられることもあるのでこれも減らした理由の1つ

クルト3→2
進化権切れた後の終盤で邪魔になったため

スフィンクス2枚追加

先3でこれを結晶起きすると圧力になるのと8ターン目の本体の守護の役割としても強いと感じたため

ネクロ
こっちは割とオリジナル

ハデゼウ腐女子(ミーノ)

1ターン目からラスワを破壊する回数の稼ぎ、後述のソルコンおじさんやオシリスと相性がいい3枚

コープスドッグ
お前一人だけエイラビショップすな
文句なしの3投

マナ
自然ネクロのテンプレ

案内人シープスピリット
自然ネクロだし当然の3投、2ターン目は最低どちらか引きたい

悪意の憑依3→2
3枚来て邪魔になったことがあったから

休息
0コスのナテラは後述のルベルと合わせるととても強い

トート
フィニッシュ手段の1つ、序盤にはあまり引きたくないカードなので有利トレードされそうな場面だったり弱いスタッツで盤面を埋めて邪魔になりやすいときはソルコンおじさんとも相性がいい

ヘリオ
最初弱いと思っていたがオシリスケルベロスを採用したときのラスワで出たゾンビやリッチが付与先としてかなり有用になった

オシリス
最初は入ってなかったが後攻4ターン目にあまりにやることがなさすぎるため入れ得と判断、終盤は役割が無いので2枚

アイシャ
墓地が肥えやすいので入れ得ってきいたのでなんとなく入ってる
シャドバにおいて疾走は強いので一応役割もある
多く入れすぎる必要性を感じなかったため2投

ケルベロス(新)

謎1点は強い、事故を怖れて2枚だがミーノあたりと枚数変えてもよかった

ルベル
盤面にナテラの大樹があればアーティファクトネメシスみたいな行動を始める
トートとの噛み合わせが非常によくトート起動後は相手の盤面を掃除するだけで顔面が削れていく

母なる君
各所からとんでくるニュートラルの突進必殺おばさん守護の突破や自身の守護持ちも大きい
沈黙の信者と迷ったがこちらを採用

ソルコンおじさん(ギルト)
埋めた盤面を開ける役割や無理矢理のラスワ発動に
先攻のハンドの薄さも改善され役割はかなり多い
ハンドは溢れやすいので注意が必要


自然ビショップの練度不足がやや足を引っ張ったがネクロが特にミラーに強かったので個人的には満足の出来、最初から強いデッキの対策を考えずにまずは使ってみることも考えたいと思った

グラマス到達&rage構築

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rage構築はこれ

ヴァンプ

ノーマルな復讐、カラブリメンコでエイラに勝つつもりだったが負け越している、もうリーシェナしかなかったか

ロイヤル
普通の機械ロイヤル、斥候ちゃんマジ神カード
純粋なリーシェナを比較的見やすくするためにシャルロッテ採用、機械ヴも多いと思ったのでオクトリスも採用、単純なスタッツの低さが気になったヨハンを1枚削っている
エイラには勝てない
大将軍3枚引いたら無限に台パンを決めろ


5戦目でday1突破の望みがたたれたがそれ以上に最終戦の足し算忘れが悔しい結果になった

グラマス到達はちょくちょく構築が変わっているのでベース程度

ALTナーフ後グラマス到達、リーシェナネメシス

ナーフ後環境、ローテーション環境初グランドマスター取りました!

使用したデッキはマナリアウィッチと下記のリーシェナネメシスです!

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マナリアウィッチはあまり話すことはないですがどうもネクロロイヤルエルフがかなりしんどく回復も少ないので顔が持たない、ミラーは先攻取られたら大体負けと割と苦しかったのでリーシェナネメシスに切り替えました

デッキの中身について話していきます

フォロワー

1
発明家 漢字が読めなくて省略
トークンのアミュレットは虚数物体やそのまま回復としての役割、先攻出しはともかく後攻で出したなら顔をなぐって破壊の信者のエサにしましょう
アミュレットの破壊耐性は優秀
まあこいつしかいないので3枚

2

ハーメルン
低コストフォロワーを増やせる優秀なフォロワー
ただしヘルス1がマジミサや先攻2コスで出したときあまりに弱いため2積み

フラワードール
時には使い回しも可能なフォロワー、元々2積みだったけどハーメルンより重要なことに気づいて3積み

破壊の信者
ネメシス版デーモンイーター
デッキを回すために非常に重要、3積み

ロココ
人形のリソース稼ぎ要因
どうしても取れないヴィーラやセラフ、オシリスの妨害やリザの妨害に
デッキの都合で2積み
4
リーシェナ

このネメシスのフィニッシャー&メインプラン
本体も強いので余裕の3積み

リーアム

人形の確保手段の1つとして採用、進化効果のフォロワーも強いがメインプランではないのでピン

9 サタン

サブプラン、手札事故やドラゴン、ロイヤル相手に
手札を回せるならアクセラレートで切るのもよし
そこそこの確率でくるので2枚採用

スペル

1

製造術
知恵の光感覚で打ちます、歯車を元々利用していたけどあまりに弱かったのでこのスペルを採用、あまった枠なので2積み

破壊の愉悦
優秀な4点除去スペルなので3積み
使う対象は破壊耐性のあるフォロワー以外にもいるので上手く立ち回りたい


2
ゼンマイの巻き直し
ロイヤルの先攻オースレスやレイサムスペルに対する回答として採用。先攻だと共鳴になれず事故の原因になったので2積み

3
すり替わり
消滅兼人形稼ぎに
リザやオシリスに打てると気持ちいい
3積み

4
破壊の歌声
主にギルネリーゼなど潜伏対策とマナリアの多面展開対策に3積み、序盤に来ると序盤動けなくなる上リーシェナを引けてないと弱いのは仕方なし
5
心なき決闘
ヴィクトリアが除去として優秀
ロイドもマナリアに対して刺さるときは刺さるが0握撃から大魔法でリーサル取られることも
エンハンスが微妙なので2積み

アミュレット
1
虚数物体
4点を3点にする優秀なアミュレットなので3積み
マナリアや蝙蝠対策の他4点以上は割と出る場面が多いので大ダメージのケアになる、それでもアーカスネクロは無理

3
パペットルーム
人形稼ぎに
リーシェナ前後にこれがあるかないかでコストの下がり方が大きく影響が出るので3積み

マリガンは全力でリーシェナ狙います
アーティファクトもマキナ狙うし似たようなものだと思っていいです、スペルの多重事故には気をつけよう

立ち回りは
序盤→除去徹底
中盤→リーシェナ進化~白のコスト下げ
終盤→相手と状況によりサタンのサブプランも見ること

進化権を切らずにある程度は立ち回れるので
リーシェナやサタンに温存しましょう

以上で今回のブログ終わります!
またグラマス到達したらシャドバ記事出すかもしれないです

お久しぶりです

1年くらい放置してましたが俺は元気です

たまにサイゼリヤの間違い探しをやるとちょっとした浦島太郎気分を味わいます

サイゼリヤの間違い探しはいい時間つぶしになるので周りに更新している人がいなければやりたいですね